KLab、21年12月期の決算は最終損失34億円 既存ゲームが想定上回る速度で減衰 『スクスタ』と『テイクレ』減損損失 EAとの共同タイトルは年内リリース予定 | gamebiz
KLabは、この日(2月9日)、2021年12月通期の連結決算を発表し、売上高238億9500万円(前の期比29.7%減…
スマホ「テイルズ オブ クレストリア」の開発会社KLabについて、2021年12月通期の連結決算が発表されました。
・売上高:238億9500万円(同29.7%減)
・営業損失:11億0500万円(同21億4900万円の利益)
・経常損失:10億2800万円(同15億6400万円の利益)
・最終損失:34億6800万円(同7億6700万円の利益)
費用面の分析は以下のとおり。
・売上原価は211億7500万円となり、前期比21.5%の減少となった。これは主に、売上高の減少に伴い支払手数料等が減少したことによる。
・販売費及び一般管理費は38億2500万円となり、前期比21.0%の減少となった。これは主に、広告宣伝費が減少したことによる。
・特別損失は、16億7900万円となった。これは主に、第1四半期において『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』及び『テイルズ オブ クレストリア』のソフトウエア資産の減損損失を計上したことによる。
クレストリアはもう終わったから安心だな!
コメント
課金バグ放置はマジで悪質
ザマァとしか思わん
まぁ今頃田川Pは降格どころじゃなく首が飛んでるだろうな
課金バグに関しては結局最後まで誰も遭遇せずに終わってるから嘘松疑惑も出てきててそこだけは気の毒だな。KLabはザマァだけど。
残念だが課金バグは有るんだわグーグルに返金してもらったけど
ゲーム的には良かったけどガチャのキャラが駄目だわ
主役級のキャラが出てないのにミュウとかのマスコットキャラが先に出るのは良くなかった。
被害者が今後でないから救われたな
それにしても色々な所の全消しの作業だけは早かったw
課金はほぼしなかったから別にいいんだけど、結局課金バグがあろうがなかろうがゲーム性の問題で終わってたんじゃないかな。
戦闘システムがつまらない、戦闘のテンポが悪い、育成はダルい。
秘奥義演出とシナリオは確かに良かったけどそれを台無しにするレベルでゲームとして面白くなかった。
初期のバグの多さはホント酷かったし、それを放置して盆休みに入るのもなかなか終わってた
ストーリーに出てすらいない歴代キャラのモデル出して媚びるくらいならオリジナルのみで演出など魅せるようにしてナンならソシャゲじゃなくて据え置き用につくって欲しかった
アライズなんかよりずっと話は面白かったのに
課金バグなんて最悪なもの放置しといてガチャガチャガチャァ!!ってやつに誰が課金するんよ
ストーリーとキャラは個人的に好きだったのに
全部運営のせい
バグ云々除いてもテイルズらしさが全然ないから微妙だった
ありきたりなソシャゲに無理やりテイルズキャラ乗せただけだからね、、、
ありきたりなソシャゲ要素排除しまくって自社ブランドに染めたルミナリアの方が形的にはいいのかもね
まあクレストリア以上に評判悪いけど
・オリキャラより歴代キャラを優先して出す
・メインシナリオの配信が遅い(オウレン待たせ過ぎて飽きた)
・表示されるフレンドが変わらない
・召喚キャラがどんどん増えるので狙ったキャラが出にくい
他にも色々
課金バグ以外にも問題が多かった気がする。もっと上手いことオリジナル要素を生かせば良いのに過去の栄光にすがりついた末の終わりって感じがする。