テイルズ

年末恒例のゲームクリエイターによる来年の抱負、テイルズ富澤Pなど

毎年、年末恒例のゲームクリエイターによる来年の抱負が各ゲームサイトに掲載されています。

◆富澤祐介(バンダイナムコエンターテインメント)
・キーワード
ワクワクの継承

・抱負
各プロジェクトチームと自身の関わりかたや、伝えていくべきものを明確にしていきたいです。若手や中堅プロデューサーたちが担当タイトルの企画やプロデュースにワクワクできる環境やマインドをより強く持ってもらうことが、最終的には未来のプレイヤーさんの笑顔につながると信じています。

・近況
『テイルズ オブ』シリーズがついに30周年を迎えまして、リマスタープロジェクトのさらなる推進と、その先に向けたさまざまな準備を続けています。2026年までを30周年のアニバーサリーイヤーとしていますが、リマスタープロジェクトはその後も続けていきますし、そういった『テイルズ オブ』シリーズの幾つかの企画はもちろんのこと、いろいろなワクワクの種が育っているので、じっくり育てていきたいです。『テイルズ オブ』シリーズ全体をより盛り上げられるようがんばります。

・2026年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
『テイルズ オブ』シリーズの30周年となる2026年、既に展開しているリマスターシリーズについてもさらに続報をお伝えできればと思いますし、その先のシリーズの未来に向けてもしっかりと今後の作品つくりやIPとしての盛り上げに取り組んでいきたいと思っています。

◆穴吹健児(バンダイナムコスタジオ)
・キーワード
瞬間瞬間に生きる

・抱負
クリエイターとして、人として、向き合うべき事から目を逸らさず、毎日悔いなくやり切ったと思える365日にしたいです。

・近況
がんばってゲームを作っています。『テイルズ オブ』シリーズは30周年を迎え、引き続きファンの方に楽しんでいただけるようにスタッフ一同がんばります。あと毎年言っていますが、『スカーレットネクサス』の毎日スクショ投稿を僕のX(@shibainu_kenji)でやっています。とうとう5年を越えました。よかったら見に来てくれるとうれしいです(^^;。あと2026は京都マラソン走ります!


コメント

  1. 2027以降もリマスター継続か
    裏を返せば新作までの時間稼ぎにそれだけ要するってことだから新作が周年内に出ることはまずないと

  2. そろそろ種が芽吹いて欲しいっす…

  3. ワクワクは作り手側かよ、ファン側は冷え冷えでコア支持層すら見限り始めている状況なのに
    リマスターも一昔前のスクエニが通った追加要素無しのリマスターを今更この不評の中でも何の反省もなく続けていくとか本当に救いようがない
    あんなリマスター出し続けても焼き畑にすらなってない
    リマスターでの追加シナリオ・追加パーティキャラとかをスクエニですらやり始めている中でこの危機感の無さとファンが求めているものが全く分かってないのはどうしようもないな

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